Actualización estable 0.47.124641. Listado de cambios



Hoy se ha liberado en la rama estable una nueva actualización con cambios tan importantes como las mallas de navegación y un gran paso dado hacia los objetos persistentes, que no están activados en esta actualización, pero queda a la espera de un parche estable la semana que viene para activarlos. También añade un largo listado de armas como el AK101, CR-527, Makarov o PM73-RAK. Un detalle que nos ha llamado la atención en la lista de cambios es que ahora se podrán llevar cuchillos en las botas, además de anzuelos en los boonies.






DayZ cuchillo bota

Un factor a tener en cuenta es que es un parche con un listado de problemas muy largo, que habrá que ver qué impacto tienen en la jugabilidad. A continuación tenéis el listado de cambios traducido, aunque antes os queremos comentar que tenemos un video en el horno con el funcionamiento de las tiendas de campaña y que publicaremos más tarde.

Problemas conocidos

- Los jugadores, en raras circunstancias, pueden entrar en un estado en el cual no pueden atacar y deben reconectar.
- El superviviente, al lanzar objetos, puede  quedar congelado temporalmente (resuelto en pocos segundos)
- El golpeo queda desactivado en algunas situaciones.
- Los jugadores pueden experimentar ligera desincronización con el servidor en algunas circunstancias.
- Eventos dinámicos temporalmente deshabilitados.
- El contenido de las mochilas se reordena después de la reconexión.
- Los jugadores esposados mientras están inconscientes permanecerán esposados hasta que reconecten (después de despertarse)
- Objetos persistentes y almacenamiento están deshabilitados en el lado de los servidores pendientes de una actualización de la rama estable.

Nuevo

Acciones

- Las latas pueden abrirse con la bayoneta de la SKS y la hoz.
- Añadida la acción playerDrinkCan a la configuración.
- Añadida clase Mele a SurvivorBase

Animaciones

- Nuevas animaciones por defecto de apuntado con rifle.
- Los jugadores ahora pueden moverse mientras hacen la animación de rendición.
- Transiciones de jugadores de rindiéndose a esposado.
- Conjunto de animaciones para el zombi agachado.
- Recarga del CR-527.
- Añadidas poses en la mano para la caja de cerillas, el injection vial y la sierra.
- Beber de una lata.

Supervivientes

- Nuevos modelos de cara femeninos y masculinos.Motor
- Ragdoll soportado para jugadores y zombis.
- Implementación inicial de la malla de navegación para el pathfinding zombi.

Objetos

- El gorro tipo boonie ahora puede almacenar anzuelos.
- Luces químicas.
- AK101.
- CR-527.
- Makarov.
- PM73-RAK.
- Tienda civil mediana.
- Uniformes de paramédico (chaqueta y pantalones)
- Las botas militares ahora pueden almacenar cuchillos.

Recetas

- Añadidas bandanas, hechas y sin hacer, con posibilidad de hacer vendas con ellas, de diferentes colores (roja, negra, morada, verde y camo) Además se pueden poner en la cara.
- Servidor
- Soporte de objetos persistentes (desactivado en esta actualización)
- Se cambia la simulación para soportar un mejorado rendimiento del servidor.
- Soporte de almacenamiento persistente (desactivado en esta actualización.

Mundo

- Pueblo de Turovo añadido.

Arreglado

Acciones

- El jugador no es capaz de rellenar una cantimplora ruined de una fuente de agua.
- Cuando un jugador abre una lata de comida ruined queda poca cantidad de comida.
- El jugador no es capaz de derramar agua desde una cantimplora ruined.
- El jugador ya no puede vaciar un cargador que esté puesto en un arma.
- No hay acceso a la acción de recoger lluvia durante la acción en marcha.
- Acciones de pesca mostradas cuando se utilizaban objetos que no eran una caña.
- Añadida parte que faltaba en los mensajes del menú de acción al craftear bolsos/mochilas improvisadas.
- Se puede forzar a comer zucchinis.
- Añadida nueva animación al beber de la fuente de agua “azul”.
- Incapaz de realizar acciones mientras se nada o al estar en una escalera.
- El jugador puede coger la Makarov y la PM73-RAK en las manos directamente desde el suelo.
- Ahora se elimina el objeto que se está consumiendo en ese momento, no el objeto que se cambie a las manos durante la acción de consumir.
- Mejora visual de la vaca, el conejo y el jabalí.
- Solucionados fallos relacionados con las animaciones (Facepalm, cortar el cuello, silencio)
- Movimientos agachado con un arco.
- Movimientos tumbado con una pistola.
- Solucionados múltiples problemas al saltar.
- Posición en la mano del zucchini.
- Sonidos de pisadas (SoundEdge) configurados correctamente para la carrera agachado con rifle.
- La animación Facepalm ya no levanta al jugador cuando está tumbado.
- Ajustada la posición de sentado (cambiar armas te pone de rodillas, en vez de ponerlo de pie…)
- Atenuada la luz de la hoguera para que no interfiera con el HDR.
- Ajustada la dispersión de las escopetas y los retrocesos.
- Ajustada la dispersión de las pistolas, rifles, carabinas y SMGs.
- Ajustados los accesorios (ópticas, culatas, guardamanos, compensadores, bípodes)
. Los wooden sticks pueden sostenerse en la mano.
- Problema con la sombra de la CR-527.
- Configurada la luz química para que dure 60 minutos.
- Reducida la intensidad de las luces químicas y las bengalas.
- Eliminada la culata como accesorio predefinido del MP5.
- Reducido el tamaño de los prismáticos.
- Añadidas nuevas variantes de color de las luces químicas.

Modificadores

- Eliminado el mensaje de vómito del modificador cegado.

Recetas

- Puedes pintar el CR-527 de negro, verde, y camo.
- Los jugadores no pueden hacer vendas con ropa que contenga objetos.
- Ajustada la apertura de latas ruined.

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