Actualización estable 0.51.125720, listado de cambios





Fecha: 03-12-2014

Versión: 0.51.125720

Tamaño: 1 GB


Como siempre, estaremos pendientes de los datos del servidor, y el registro de errores, para ver los posibles problemas graves y los trataremos en consecuencia con un parche. Para cualquier error o problema que se observe, por favor háganoslo saber mediante la presentación en el registro de errores:  http://feedback.dayzgame.com

Nuevos objetos:
- Camión V3S
- Equipo Ghillie (capucha, trapo con arbustos, superior)
- Cobertura Ghillie para el arma
- Bidón para combustible
- Tienda de campa militar
- Carne humana
- Red
- Steyr AUG
- MP133 con empuñadura de pistola
- Tiras de saco de arpillera
- Nuevas Mecánicas:

Vehículos

- Repostaje de vehículos
- Enfermedades priónicas (causadas por el canibalismo)
- Nuevas recetas de artesanía
- Transferencia de calor actualizada
- Se pueden regar las plantas

Errores arreglados:

- Abuso de vomitar para obtener energía
- Reparar pasamontañas
- División y combinación de redes
- Dividir y combinar tiras de arpillera
- Caja de munición arrastrada al cargador
- Combinar y dividir gusanos
- Corregidas las restricciones al salir
- Liberarse de los grilletes utilizando las teclas
- Recoger mp133 desde el suelo
- Mecánica del telémetro
- Los objetos ya no son sólo nuevos
- La acción de desollar ahora debe dar pieles correctamente
- El camión V3S va cuesta arribaSimulación de la física del camión V3S
- Daños del camión V3S a personajes
- Colisiones del camión V3S
- Mecánica de repostaje del camión V3S
- Pérdidas de memoria
- Y mucho más!

Problemas conocidos:

- Algunos objetos se quedan bloqueados en las manos
- Los productos no se pueden recoger a veces
- El volumen del sonido del auricular izquierdo disminuye a veces
- El Ghillie probablemente reaccionará mal frente a luz química, llamaradas y otras fuentes de luz.
- Algunos artículos se congelan en el aire cuando se tiran varias veces seguidas.
- Algunos artículos se duplican visualmente a sí mismos si se utilizan desde el suelo.


Actualización estable 0.49.124971 - Listado de cambios

Problemas conocidos:

- Persistencia (Los eventos no se cargan correctamente tras un reinicio de servidor)
- Persistencia (El estado del servidor se puede corromper debido a que haya granadas almacenadas en contenedores)
- Melee (Hay una alta probabilidad de que el arma a melee se cambie si se hace una rápida sucesión de clics)
- Ciertos casos de sombras rotas.
- Los zombies no son capaces de entrar en algunos edificios.
- Eventos (mal posicionamiento, objetos apareciendo bajo tierra, etc)

Nuevos objetos:

- Cuchillo de caza
- Pasamontañas (diferentes versiones)
- Chaqueta de bombero (diferentes versiones)
- Picana de ganado
- Bastón aturdidor
- Bastón extensible
- Casco MASKA
- Termómetro médico
- Granada explosiva RDG-5
- Gorro de Oficial Soviético
- Varios cambios en las tablas de spawn de loot

Nuevas mecánicas:

- Nueva detección de hits cuerpo a cuerpo
- Temperatura del jugador
- Reanimación
- Fibrilación
- Nuevos eventos (heli crashes, spawns de vehiculos abandonados etc.)
- Nueva implementación de las puertas
- Ahora los jugadores pueden correr por las escaleras arriba y abajo
- Variaciones de los zombies
- Primera iteración de la economía central
- Navmesh para los animales

Nuevas animaciones:

- Animaciones de cavar
- Nueva pose de estar atado y agachado
- Nueva animación de andar agachado y atado
- Animaciones para el CPR
- Nuevas animaciones de andar, correr, esprintar y estar parado para los zombies
- Cambios en el ragdoll

Corregido:

- Eliminadas las técnicas de duplicado de objetos
- Los perdigones de la escopeta ahora funcionan
- Ya no se puede agarra un objeto mientras se está esposado
- Varios fixes relacionados con los gestos de las manos
- Movimiento de pie con el arco y giros arreglados
- Pequeños perfeccionamientos de varias animaciones de recarga
- La cancelación no intencional de la pesca al moverse debería haberse reducido
- Vestir chubasqueros o chaquetas Gorka te protege de la lluvia
- Revisado el secado de la ropa
- Ahora se pueden cancelar las animaciones de coger bayas, cortar árboles, recoger ramas, gusanos, cavar, etc.
- El jugador se moja incluso estando parcialmente sumergido en agua
- Mensaje de advertencia del hacha arruinada
- El pasamontañas se puede mojar
- Sincronización del clima con el cliente
- Los cargadores de 7.62x39 tienen peso
- Los trapos y los palos se usan cuando están en las manos antes de empezar el crafteo
- Permitida la detección del balanceo de la mayoría de armas a melee
- Añadido un fundido de sonido, música, radio, conversación, etc al morir.
- Animación de chupar las pilas
- Varios problemas de desync
- Varios problemas de rendimiento del servidor
- El jugador ya no puede cambiar de arma dentro del agua
- Ajustadas las colisiones de los jugadores para evitar el clipping en varias situaciones
- Corregido un problema por el cual ciertos gestos no se ejecutaban al estar en pose de arma levantada
- Corregidos los sonidos de pisadas en varios movimientos
- Corregido un problema por el cual el jugador se podía caer al suelo después de usar la acción de "Beber todo"
- Corregido un problema por el cual en cierta ocasión, un jugador atando a otro podía resultar en un error de animación en la persona siendo atada
- Corregido un problema en el cual el jugador entrando al agua no era desarmado de forma automática bajo determinadas circunstancias.

Actualización estable 0.47.124641. Listado de cambios



Hoy se ha liberado en la rama estable una nueva actualización con cambios tan importantes como las mallas de navegación y un gran paso dado hacia los objetos persistentes, que no están activados en esta actualización, pero queda a la espera de un parche estable la semana que viene para activarlos. También añade un largo listado de armas como el AK101, CR-527, Makarov o PM73-RAK. Un detalle que nos ha llamado la atención en la lista de cambios es que ahora se podrán llevar cuchillos en las botas, además de anzuelos en los boonies.






DayZ cuchillo bota

Un factor a tener en cuenta es que es un parche con un listado de problemas muy largo, que habrá que ver qué impacto tienen en la jugabilidad. A continuación tenéis el listado de cambios traducido, aunque antes os queremos comentar que tenemos un video en el horno con el funcionamiento de las tiendas de campaña y que publicaremos más tarde.

Problemas conocidos

- Los jugadores, en raras circunstancias, pueden entrar en un estado en el cual no pueden atacar y deben reconectar.
- El superviviente, al lanzar objetos, puede  quedar congelado temporalmente (resuelto en pocos segundos)
- El golpeo queda desactivado en algunas situaciones.
- Los jugadores pueden experimentar ligera desincronización con el servidor en algunas circunstancias.
- Eventos dinámicos temporalmente deshabilitados.
- El contenido de las mochilas se reordena después de la reconexión.
- Los jugadores esposados mientras están inconscientes permanecerán esposados hasta que reconecten (después de despertarse)
- Objetos persistentes y almacenamiento están deshabilitados en el lado de los servidores pendientes de una actualización de la rama estable.

Nuevo

Acciones

- Las latas pueden abrirse con la bayoneta de la SKS y la hoz.
- Añadida la acción playerDrinkCan a la configuración.
- Añadida clase Mele a SurvivorBase

Animaciones

- Nuevas animaciones por defecto de apuntado con rifle.
- Los jugadores ahora pueden moverse mientras hacen la animación de rendición.
- Transiciones de jugadores de rindiéndose a esposado.
- Conjunto de animaciones para el zombi agachado.
- Recarga del CR-527.
- Añadidas poses en la mano para la caja de cerillas, el injection vial y la sierra.
- Beber de una lata.

Supervivientes

- Nuevos modelos de cara femeninos y masculinos.Motor
- Ragdoll soportado para jugadores y zombis.
- Implementación inicial de la malla de navegación para el pathfinding zombi.

Objetos

- El gorro tipo boonie ahora puede almacenar anzuelos.
- Luces químicas.
- AK101.
- CR-527.
- Makarov.
- PM73-RAK.
- Tienda civil mediana.
- Uniformes de paramédico (chaqueta y pantalones)
- Las botas militares ahora pueden almacenar cuchillos.

Recetas

- Añadidas bandanas, hechas y sin hacer, con posibilidad de hacer vendas con ellas, de diferentes colores (roja, negra, morada, verde y camo) Además se pueden poner en la cara.
- Servidor
- Soporte de objetos persistentes (desactivado en esta actualización)
- Se cambia la simulación para soportar un mejorado rendimiento del servidor.
- Soporte de almacenamiento persistente (desactivado en esta actualización.

Mundo

- Pueblo de Turovo añadido.

Arreglado

Acciones

- El jugador no es capaz de rellenar una cantimplora ruined de una fuente de agua.
- Cuando un jugador abre una lata de comida ruined queda poca cantidad de comida.
- El jugador no es capaz de derramar agua desde una cantimplora ruined.
- El jugador ya no puede vaciar un cargador que esté puesto en un arma.
- No hay acceso a la acción de recoger lluvia durante la acción en marcha.
- Acciones de pesca mostradas cuando se utilizaban objetos que no eran una caña.
- Añadida parte que faltaba en los mensajes del menú de acción al craftear bolsos/mochilas improvisadas.
- Se puede forzar a comer zucchinis.
- Añadida nueva animación al beber de la fuente de agua “azul”.
- Incapaz de realizar acciones mientras se nada o al estar en una escalera.
- El jugador puede coger la Makarov y la PM73-RAK en las manos directamente desde el suelo.
- Ahora se elimina el objeto que se está consumiendo en ese momento, no el objeto que se cambie a las manos durante la acción de consumir.
- Mejora visual de la vaca, el conejo y el jabalí.
- Solucionados fallos relacionados con las animaciones (Facepalm, cortar el cuello, silencio)
- Movimientos agachado con un arco.
- Movimientos tumbado con una pistola.
- Solucionados múltiples problemas al saltar.
- Posición en la mano del zucchini.
- Sonidos de pisadas (SoundEdge) configurados correctamente para la carrera agachado con rifle.
- La animación Facepalm ya no levanta al jugador cuando está tumbado.
- Ajustada la posición de sentado (cambiar armas te pone de rodillas, en vez de ponerlo de pie…)
- Atenuada la luz de la hoguera para que no interfiera con el HDR.
- Ajustada la dispersión de las escopetas y los retrocesos.
- Ajustada la dispersión de las pistolas, rifles, carabinas y SMGs.
- Ajustados los accesorios (ópticas, culatas, guardamanos, compensadores, bípodes)
. Los wooden sticks pueden sostenerse en la mano.
- Problema con la sombra de la CR-527.
- Configurada la luz química para que dure 60 minutos.
- Reducida la intensidad de las luces químicas y las bengalas.
- Eliminada la culata como accesorio predefinido del MP5.
- Reducido el tamaño de los prismáticos.
- Añadidas nuevas variantes de color de las luces químicas.

Modificadores

- Eliminado el mensaje de vómito del modificador cegado.

Recetas

- Puedes pintar el CR-527 de negro, verde, y camo.
- Los jugadores no pueden hacer vendas con ropa que contenga objetos.
- Ajustada la apertura de latas ruined.